Пуззле игре. Како сакупљати "Петнаест"?

Развијање логичких игара није само рекреацијаи забаве. Слагалице имају за циљ развој логичког размишљања. Постоји велики број развијених десктоп и компјутерских игара. Међу познатим и популарним се може назвати безвремена загонетка под називом "Петнаест".

Историја игре

На први поглед постоји једноставна загонеткабогата историја, која датира у далеку хиљаду осам стотина седамдесетих година. Творац је био амерички Ноах Палмер Цхапман. Обичан постмастер, који је живео у једном малом граду у Њујорку, изнео је слагалицу од шеснаест квадратних бројева. Сви квадрати су били неопходни да се поставе четири по реду.

Како сакупити ознаку

Штовише, збир бројева у сваком од њих требаједнак тридесет четири. Син постмастера Френка Чапмана усавршио је утакмицу и променио правила. Слагалица је брзо постала популарна широм света, чувајући га до данас.

Правила игре

Узбудљив и прилично сложен логичан задатак бит ће занимљив како за дјецу, тако и за одрасле. "Петнаест" - игра на табли која се састоји од квадратне кутије испуњене скупом чипова.

Како сакупити шему тагова
Оне су нумерисане од једне до петнаест ираспоређени у кутију у случајном редоследу. У исто време постоји простор за њихов покрет. Задатак целе игре је да добије низ бројева померањем чипова. Требало би да се крећу по бројевима у растућем редоследу. На први поглед, то је једноставно и једноставно. Али не треба да журимо до закључака. Овај задатак није тако једноставан као што изгледа на први поглед. У неким случајевима, нема решења.

Једноставна верзија слагалице

Да стекнемо вештине, почнимо са најједноставнијимопција. "Петнаест" 2к2 савршено помогну у хватању суштину игре. Ова верзија пружа квадратних кутију у којој постоје три чипове са бројевима од један до три. На терену за игру, они су распоређени у случајним редоследом. Њих треба усмјерити, рангирање број 1, 2, 3. Да би се решио слагалицу, не би смеле бити хаотично чипове. Неопходно је логично да схватим како да прикупи "петнаест."

Шема игралишта се састоји од четири позиције. Три су заузета чиповима. Четврта је празна, има намеру да се помери. На крају игре, највише позиције се налазе у бројевима 1 и 2. У доњем реду је трострука. Започните игру. На пример, у нашој једноставној варијанти у врху су три и једна. А испод троструке доњег је два, десно одакле постоји резервни простор за кретање. Померите га на празан простор. Троструко се спушта на празно место. Затим се јединица помера у леви угао. Иза њеног деуце се креће.

Као резултат једноставних акција, слагалица је решена. Мало компликовати задатак. У верзији 3к3, како саставити "Петнаест?"

како сакупљати упутства о ознакама
На дијаграму се приказује низ потеза. Сада можете ићи на сложенију варијанту "Петнаест".

Петнаест чипова

Након савладавања једноставне верзије игре, можете одлучитиизазовна загонетка. Задатак је нешто компликованији. Покушајмо да схватимо како саставити "Петнаест" 4к4. Ова класична верзија игре има кутију у којој има петнаест чипова са бројевима од једне до петнаест. Такође пружа резервни простор за померање. Принцип решавања слагалице је исти као у једноставној верзији. Сви бројеви су распоређени у случајном редоследу. Неопходно је изградити их у растућем редоследу броја.

Опис игре. Редослед покретних чипова

Покушајмо замислити како сакупљати "Петнаест". Коло логике се састоји у секвенцијалном кретању чипова. Претпоставимо да су на терену бројеви уређени по следећем редоследу:

  • 1. ред - 8, 15, 2, 11;
  • 2. ред - 4, резервни простор, 10, 9;
  • 3. ред - 12, 5, 1, 6;
  • 4. ред - 3, 14, 7, 13.

За почетак, у горњем делу кутије сакупљамо први ред бројева од једне до четири. Изградите је једноставно. После неколико потеза чипова, играчко поље изгледа овако:

  • 1. ред - 1, 2, 3, 11;
  • 2. ред - 15, 10, резервни простор, 4;
  • 3. ред - 5, 8, 6, 9;
  • 4. ред - 14, 12, 7, 13.

Да би поставили четири на позицијиместо, померите десет и петнаест у смеру казаљке на сату за један положај. Тада су све цифре првог реда у супротном смеру. Помери јединицу. А преостали чипови се померају у једну позицију на лево. Сада спусти чип на броју једанаест. И градимо бројеве првог реда у исправном редоследу. На сличан начин, вратимо други ред.

Да би то учинили, сви главни покрети се јављају у трећем реду. Након враћања исправног редоследа другог реда, играчко поље ће изгледати на следећи начин:

  • 1. ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2. ред - 5, 6, 7, 8;
  • Трећа линија - резервна ћелија, 14, 10, 11;
  • 4. ред - 12, 15, 13, 9.

Веома мало остаје да доврши решење.загонетке. Долазимо до пласирања чипова у трећи ред. Да бисте ово урадили, пре свега померите почетне бројеве задњих два реда на своје место. Чипови 9 и 13 су фиксни и више се не померају. Ова позиција има следећи облик:

  • 1. ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2. ред - 5, 6, 7, 8;
  • Трећа линија - 9, резервни простор, 15, 11;
  • 4. ред - 13, 14, 12, 10.

На терену се налази шест ћелија у којимаставио пет чипова. Да би се вратио правилан ред бројева, потребно је да бројеви 12 и 15 заузму своја мјеста. То може постићи неколико покрета. Након тога, постиже се права комбинација бројева.

Како сакупити ознаку 4к4

Након што изгубите ову логику, добијатеидеја како сакупљати "Петнаест". Инструкција о секвенци игре може се користити за широк спектар комбинација броја. Сачуван је принцип постављања и кретања бројева.

Аналоги дигиталних "Петнаест"

Логичка засвојеност игра заснована напремјештање чипова бројевима који се крећу у одређеном низу. На основу принципа ове игре, створене су мање забавне слагалице, у којима се бројеви замењују цртежима. Слика се пресеца у одвојене фрагменте. Циљ ове логичке игре је да се оригинална слика састави у једну целину. За разлику од дигиталне Фифтеен, увек има решење.

Повезане вести